Novo Tomb Raider traz gráficos avançados.

Posted: quinta-feira, 30 de dezembro de 2010 by Alceu Dal Bosco Jr in
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(...) Antes de chegar à ilha, a expedição é surpreendida por uma forte tempestade que racha Endurance em dois, deixando a despreparada Croft em um mar de escuridão. Em vez de achar respeito e reputação, Lara será levada ao limite da força humana. Uma Croft muito mortal terá que sofrer trauma físico e emocional para sobreviver...
Novas imagens HD mostram o jogo próximo ao realismo com gráficos surpreendentes:










Imagens cedidas pelo site gameinformer.

Diretor de Uncharted 3 revela detalhes de Uncharted 3, Move, Filme...

Posted: by Luis Guilherme in
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Em uma entrevista ao site Joystiq, o diretor Justin Richmond teceu comentários a respeito das mudanças implementadas em Uncharted 3: Drake's Deception, e desmistificou algumas informações sobre o filme baseado em Uncharted.

Segundo ele, o filme do diretor David O'Russell não vai usar uma "dinâmica familiar" conforme havia sido noticiado, e tampouco o ator Mark Wahlberg foi escolhido para viver Nathan Drake nos cinemas.
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"Em primeiro lugar, todas essas coisas foram desmentidas por David O. Russell," disse Richmond. "Ele na verdade veio até nós com uma cara do tipo 'Eu não sei do que esses caras estão falando'". Ao que tudo indica, tudo não passou de fofoca de Hollywood.

A respeito do jogo, Richmond sabe da responsabilidade que ele e sua equipe têm à frente. Ele disse que todos estão trabalhando em melhorias em todas as partes, por mais sutis que elas possam parecer no final. "A grande sacada é que mudamos os engines de iluminação do primeiro para o segundo jogo, e estamos mantendo o mesmo engine de iluminação agora", explicou ele. "Então, já temos todos esses avanços. Agora estamos refinando-os".

Os avanços que o segundo representou sobre o primeiro de fato foram notáveis, mas para o terceiro Uncharted Richmond reconhece que as mudanças não serão tão dramáticas. A área que mais vai apresentar melhorias é a de animação. "Estamos fazendo algumas loucuras em relação a onde queremos ir e criar animações", disse ele. "Então, Drake vai realmente mudar de estado de animação baseado no que estiver acontecendo".

Como exemplos, Richmond disse que Drake pode arrastar sua mão contra um muro enquanto ele passa, ou até mesmo reagir realisticamente diante de alguns perigos, como fumaça e tiroteios. "Não queremos que você ande pelo fogo sem reagir", explicou ele, "mas muitas dessas mudanças de animação refletem sua reação, baseadas no que ocorre ao seu redor, em vez de tirar o controle do jogador nesses momentos. É sobre torná-lo ainda mais realístico".

Dessa vez, segundo Richmond, as lutas corporais envolverão múltiplos inimigos simultâneos. "O fato de que você poder lutar múltiplos caras ao mesmo tempo, mano-a-mano, faz uma grande diferença", sugeriu. "Você não podia fazer isso no jogo anterior. Então coisas como uma luta em um bar no jogo - você pode ter de cinco a dez caras em volta de Drake, socando-o de verdade."

Enquanto isso, Drake poderá utilizar objetos no cenário, incluindo garrafas que podem ser quebradas na cabeça de adversários. Ele também pode tomar a arma de alguém e acabar com a briga rapidamente.

Mudando de aspecto, o diretor também comentou sobre os quebra-cabeças do jogo, que agora se beneficiam de algumas melhorias baseadas em física. "Imagine isso. O lustre reage ao peso de Drake," argumenta ele. "Então, você pula nele e começa a balançar. O único modo de chegar ao próximo ponto de apoio que precisa é de fato balançar essa coisa na direção certa. Então imagine que esse lustre está na verdade preso em algo, então eu tenho que subir nele, soltá-lo, descê-lo, e então balançar na direção certa".

Apesar deste tipo de elemento soar bastante propício para ser usado com o PlayStation Move, a Naughty Dog permanece sem planos para implementar suporte ao acessório em seu game, embora testes já tenham sido feitos. "Achamos que se você vai desenvolver um jogo que use o Move, você tem que fazer um jogo para o Move. Você não deve pegar um título que já existe com todos aqueles mecanismos de controle e então adaptá-lo. Ainda não achamos um modo legal de usá-lo", acrescentou. "Se encontrássemos, faríamos".

A equipe de produção, na verdade, chegou a experimentar o Move, e até a criar um protótipo onde "movimentos simples" podiam ser feitos com o Move. Mas a tecnologia consumiu uma parcela significativa de memória para calcular os movimentos do jogador, e Uncharted 3 já consome bastante dos recursos do sistema. Por conta disso, a Naughty Dog decidiu não sacrificar nada em Uncharted 3, principalmente depois de considerar que nem todos os jogadores usariam o Move para jogar seu título.

Até o momento, apenas Drake e seu inseparável amigo Sully foram confirmados no game, cuja história lança mão dessa velha amizade. Entretanto, o diretor garante que outros personagens vão retornar. "Há muitos personagens sobre que ainda não falamos", disse Richmond. "Haverá mais personagens voltando do que da outra vez".

O diretor também mencionou que o culto organizado que faz oposição a Drake nessa versão será uma ameaça mais intelectual do que os mercenários que ele enfrentou até agora. "É um inimigo mais do tipo manipulador do que simplesmente um cara mau", indicou ele. "Obviamente, você ainda vai ter que atirar nesses caras, mas a ideia é que eles possam mexer com uma cabeça também".

Uncharted 3: Drake's Deception só vai receber algum tipo de DLC com história, algo que não aconteceu com os dois primeiros, se houver alguma grande oportunidade, mas no momento o prospecto não é dos melhores. "Se sentíssemos que fosse financeiramente correto e achássemos que o certo a se fazer, nós faríamos totalmente uma expansão com história. Mas geralmente, o que acaba acontecendo é que a história é realmente apertada, e acrescentar fases extras e coisas assim mexe com o fluxo dela. Geralmente cortamos coisas por uma razão, e então chegaremos a algum ponto no jogo onde faríamos algo extra, mas isso simplesmente não funciona". Richmond também alega que um DLC com história tende a ser caro, já que você precisa trazer de volta os atores para qualquer trabalho extra nas novas fases, e seria arriscado se basear no retorno financeiro desse material para justificar os novos custos.

Já para o componente multiplayer, as coisas são diferentes. Esse é um dos grandes focos de Uncharted 3, que já tem a promessa de atualizações pós-lançamento e o knowhow adquirido pela Naughty Dog de sua experiência anterior.

"A maior coisa que aprendemos foi não mudar significativamente o dano das balas do jogo depois de lançá-lo", lembrou Richmond. Na ocasião, a equipe precisou rebalancear o
multiplayer depois que Uncharted 2 foi lançado, e Richmond disse que a Naughty Dog foi inundada pela opinião de usuários depois que as mudanças foram feitas. Muita delas, comentou ele, ajudaram no desenvolvimento do novo componente multiplayer.

"No próximo jogo vamos arrebentar," prometeu Richmond sobre o multiplayer de Uncharted 3. Vamos realmente levá-lo ao próximo nível, ouvir o que os fãs dizem, fazer todas as coisas que queríamos fazer no jogo anterior e não tivemos tempo, porque realmente fizemos a coisa toda em um ano".

Sobre o cooperativo, Richmond garante que este voltará ao modo multiplayer, mas a Naughty Dog ainda não está interessada em colocar a opção na campanha principal. "Isso não é algo que queremos fazer", disse ele. "Não é o tipo de história que queremos contar. Quando você coloca um segundo jogador no jogo com você, isso muda seu sentimento com relação ao jogo - não é você experimentando-o, é você com mais alguém".

Por fim, Richmond comenta sobre a data de lançamento do jogo e a esperada competitividade comum do final de ano. "Estou preocupado com o quão povoado está", admitiu ele sobre a janela de lançamento, marcada para novembro de 2011. "eu acho que podemos nos colocar de frente a qualquer um, enfrentar qualquer um. Há um rolo compressor com Call of Duty, seja lá o que eles forem fazer, e Assassin's Creed parece que vai sair na mesma época que a gente - seja o 3 ou qualquer outro. Por fim, temos datas financeiras para obedecer; temos que lançar o jogo quando acharmos que faz sentido. Não vamos gastar mais de dois anos nesses jogos".

Se o game for adiado, a decisão para tal virá da Sony, e não da Naughty Dog. "Por nós, vamos obedecer nossa data", assegurou o diretor. "A Naughty Dog não perde seus prazos", concluiu. Uncharted 3: Drake's Deception é exclusivo do PlayStation 3 e chega em 1º de novembro de 2011.

Black Ops Mythbusters

Posted: quarta-feira, 29 de dezembro de 2010 by Luis Guilherme in
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Esses 3 videos são dedicados aos "mitos" do jogo Call of Duty : Black Ops. Neles estão variedades de coisas que são verdade e algumas que sao "mito" no jogo. Então curtam ai os videos.





Volante Oficial de Gran Turismo 5 custa US$ 600 e Chega em Janeiro!!!

Posted: terça-feira, 28 de dezembro de 2010 by Lucas Stein in
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Volante 'oficial' de 'Gran Turismo 5' custa US$ 600 e chega em janeiro
Acessório foi desenvolvido com ajuda do produtor do game de PS3.
Produto chega às lojas dos EUA e da Europa no dia 5 de janeiro.

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Volante oficial de 'GT 5'A fabricante de acessórios Thrustmaster lançará nos dia 5 de janeiro nos Estados Unidos e na Europa o T500RS, um volante especial que tenta trazer mais realismo ao simulador de carros do PS3 'Gran Turismo 5'. Desenvolvido com ajuda do produtor do game, Kazunori Yamauchi, o acessório custará cerca de US$ 600.

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Volante oficial de 'GT 5' 2O volante possui pedais de acelerador, freio e embreagem e o volante pode girar 1080º. Por meio de um pequeno motor elétrico, ele consegue dar o retorno ao jogador, vibrando ao passar em cima de buracos na pista e e ficando 'duro' com o peso do carro ao realizar curvas, por exemplo.

Eurogamer Libera Novos videos de Uncharted 3 : Drake's Deception

Posted: by Luis Guilherme in
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Confiram a Evolução entre da Versão Alpha para a Beta de Killzone 3 !!

Posted: segunda-feira, 27 de dezembro de 2010 by Luis Guilherme in
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Desafio a jogadores libera mapa em 'Assassin's Creed: Brotherhood'

Posted: sábado, 25 de dezembro de 2010 by Luis Guilherme in
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Fase será distribuída caso jogadores consigam 25 milhões de assassinatos. 
Produtora diz que mapa traz maior dificuldade.


A produtora Ubisoft lançou um desafio aos jogadores do game  "Assassin's Creed: Brotherhood" para a liberação de um novo mapa para disputas on-line. Quando os jogadores atingirem a marca de 25 milhões de assassinatos, a fase "Rome by Night" (Roma à noite, em português) será distribuída gratuitamente por meio de download.

O mapa apresenta uma parte da cidade de Roma que, por ser à noite, trará maior dificuldade nos confrontos, de acordo com nota divulgada pela produtora. Um medidor no site Assassin's Network, que armazena dados dos jogadores dentro do game, acompanha o progresso do desafio.

A Ubisoft, no entanto, não especificou se o desafio é específico de cada console ou se a somatória leva em conta as pontuações obtidas tanto na versão para PlayStation 3 quanto na do Xbox 360.

Steam inicia maratona de promoções imperdíveis de Natal e Ano Novo

Posted: segunda-feira, 20 de dezembro de 2010 by Luis Guilherme in
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Para você, gamer de PC, que vive choramingando por causa dos preços praticados em mídia física, o Steam começou hoje, super promoções especiais de Natal e Ano Novo até 2 de Janeiro de 2011. Os games promocionais chegam a ter até 80% de desconto. 

Dentre as promoções disponíveis, o maior destaque fica para "Today's Deals"; onde você encontra games, como: Battlefield: Bad Company 2 por $10,19, F.E.A.R 2 por$9,99, Fórmula One 2010 por$19,99, Fallout 3: Game of The Year Edition por$20,09, Super Meat Boy por $3,75 e Prince of Persia: The Forgotten Sands por$4,99. 

Há ainda os super pacotes com grandes games das produtoras, confira: 

- Pacote Valve com 72% de desconto com todas as franquias de sucesso da produtora por $49.99; 

- Pacote da 2K Games com 81% de desconto e 35 games, como: Bioshock 1 e 2, Mafia II (com todos DLC'S), Borderlands (com todos DLC'S), The Misadventures of P.B. Winterbottom e NBA 2k11 por apenas $79.99; 

- Pacote THQ com 87% de desconto e 21 games, como: Metro 2033, Stalker: Shadows of Chernobyl, Warhammer® 40,000™: Dawn of War® II e Chaos Rising e Titan Quest por apenas $49.99 USD; 

- Pacote Bethesda Softworks com 55% de desconto e 6 games, como: Fallout 3: Game of The Year Edition e The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition e The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition por apenas$69.99; 

- Pacote Square Enix com 88% de desconto e 50 games, como: Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition, Just Cause e Just Cause 2 (com todos DLC'S), The Last Remnant™, Lara Croft and the Guardian of Light, Tomb Raider (Anniversary, Legend e Underworld) e Kane & Lynch 2: Dog Days (com todos DLC'S) por apenas $74.99.

Mass Effect 3 - Teaser Trailer - PC Xbox360 PS3

Posted: terça-feira, 14 de dezembro de 2010 by Luis Guilherme in
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Lista dos vencedores da VGA 2010

Posted: by Luis Guilherme in
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Jogo do Ano
Red Dead Redemption
Melhor Dublagem:
Neil Patrick Harris, em Spiderman: Shattered Dimensions
Produtora do Ano
BioWare
Melhor Jogo de Tiro
Call of Duty: Black Ops
Best Action Adventure Game
Assassin’s Creed: Brotherhood
Melhor RPG
Mass Effect 2
Melhor Jogo Original
Red Dead Redemption
Melhor Trilha Sonora Original:
Red Dead Redemption
Melhor Música em um Jogo:
“Far Away”, de José Gonzales, para Red Dead Redemption
Melhor DLC:
Undead Nightmare, de Red Dead Redemption
Personagem do Ano:
Sargento Woods, de Call of Duty: Black Ops
Melhor Jogo de Corrida
Need for Speed: Hot Pursuit
Melhor Jogo Musical
Rock Band 3
Melhor Trilha Sonora
DJ Hero 2
Melhor Jogo Independente
Limbo
Jogo Mais Esperado
Portal 2
Melhor Jogo Adaptado
Scott Pilgrim vs. The World: The Game

Teaser Batman: Arkham City

Posted: quinta-feira, 9 de dezembro de 2010 by Luis Guilherme in
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Dirt 3: Confira os gameplays da versão Alpha!

Posted: terça-feira, 7 de dezembro de 2010 by Luis Guilherme in
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O título estará disponível para PC, Xbox 360 e Playstation 3.

Lançada hoje a nova expansão de World of Warcraft.

Posted: by Alceu Dal Bosco Jr in
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Finalmente a nova expansão de World of Warcraft foi lançada. “Cataclysm” está disponível a partir de hoje, 7 de dezembro, e já existe uma fila virtual para a compra do novo conteúdo. Isso mesmo, virtual.

A expansão de WoW está disponível na loja online da Battle.net, e já existem milhares de pessoas aguardando para fazer o download. A Blizzard explica que por causa do alto número de pedidos para download, e como foi a primeira vez que o conteúdo é disponibilizado online, foi necessário criar uma fila de espera.

Assim sendo, todos poderão baixar o jogo sem tumulto nos servidores, garantindo a qualidade para todos. Mas o pessoal terá que ter um pouco de paciência até chegar a sua vez.

Os contadores de Black Ops

Posted: segunda-feira, 6 de dezembro de 2010 by Luis Guilherme in
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Você que joga Black Ops online já deve ter notado uma barrinha no canto inferior da tela(quando você está no party), ela mostra informações sobre o jogos e seus amigos. E uma dessa informações se chama Counters(contadores). Passado 1 mês esses contadores foram liberados, e agora você pode conferir todos: 

  1. 218 milhões de balas já foram disparadas em Black Ops.
  2. Até agora, 15.232 anos foram gastos jogando Black Ops
  3. 23.548.521 pessoas já foram esfaqueadas pelas costas.
  4. Black Ops já matou mais de 69% da população mundial - em torno de 4.7 bilhões de mortes, sendo que 971 milhões foram causadas por Kill Streaks
  5. 196.739.319 de RC-XD já foram explodidos
  6. Os jogadores de Black Ops correram o equivalente a 25.700 voltas na Terra
  7. 345.234 jogadores já mataram alguém, roubou sua arma e o matou de novo.
  8. 262.344 de flechas de Crossbow foram disparadas.
  9. 12 milhões de bandeiras foram capturadas.
  10. 200,811,330,111 de CoDPoints foram pagos em contratos.
  11. 89 milhões de pessoas foram humilhadas em Wages Matches.
  12. 895 milhões de toneladas de granadas foram lançadas
  13. 24 milhões de Care Packages foram entregues.
  14. Provavelmente o mais interessante de todos: 1.193.221 pessoas perseguiram seus inimigos por 1 minuto antes de mata-lo com uma facada nas costas.

Killzone 3 - Confira 10 minutos da campanha desse FPS futurístico

Posted: by Luis Guilherme in
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Em Killzone 3 o jogador retorna para um ambiente de caos e extrema ação no planeta Helghan, onde os Helghast continuam sendo a grande ameaça para a raça humana. 

O enredo de Killzone 3 tem início justamente de onde o segundo episódio terminou, com o ditador Helghast Visari morrendo pelas mãos dos soldados Sev e Rico, e com uma bomba atômica detonada em Phyruss que dizimou as forças ISA.

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Uma das novidades em relação às versões anteriores se refere ao ambiente gelado, que deve tomar boa parte do jogo. A neve oferece uma estrutura diferente ao que vimos em Killzone 2, fazendo com que muitos detalhes sejam substituídos por um manto branco. No entanto, o efeito do vento transportando a neve aumenta a sensação de frio em ambientes abertos. 

O sistema de combate aumenta a dose de variedade e quando estivermos próximos de um inimigo podemos efetuar um ataque corpo a corpo, variando o efeito de acordo com a posição do inimigo. Esse sistema é bem eficaz quando estivermos sem nenhum tipo de munição.

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Segundo os produtores a parte gráfica receberá texturas de maior qualidade, bem como novos efeitos e sistema de partículas. O objetivo com isso é elevar os efeitos de surpresa e impacto no jogador. 

Outra novidade é em relação ao Jet Pack, um aparelho que nos permite voar por um período de tempo e efetuar um pequeno boost pressionando no botão X. Não confundam o Jet Pack com um veículo, pois ele não fará grandes trajetos. Sua principal função no jogo é realizar saltos à longa distância. 

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Por fim, podemos falar também sobre a nova arma do jogo, a WASP, um múltiplo lança-mísseis, que equivale a um verdadeiro exército. É uma arma muito poderosa e devastadora, lançando diversos mísseis teleguiados ao mesmo tempo.

Gameplay




Killzone 3 está prometido para o Playstation 3 em fevereiro de 2011.

Produtora gaúcha desenvolve FPS online com investimento da Aeria Games

Posted: quarta-feira, 1 de dezembro de 2010 by Luis Fernando in
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Em comunicado à imprensa, a distribuidora Aeria Games oficializou nesta segunda-feira uma parceria com a produtora brasileira Aquiris, de Porto Alegre, para o desenvolvimento de um jogo de tiro online com visão em primeira pessoa e para múltiplos jogadores simultaneamente.

Ainda sem título oficial divulgado, o game tem teste beta fechado previsto para o primeiro trimestre. O jogo está programado para sair no PC e Macintosh. Logo depois, está planejada uma versão para navegador do game.

Segundo Israel Mendes, diretor da Aquiris, o diferencial do jogo é que todos os usuários poderão jogar entre si, independentemente da plataforma. Sobre a história, o título narra um "possível futuro", entre 30 e 50 anos, com conflitos gerados a partir de mudanças de políticas econômicas. A sustentabilidade é outro assunto em pauta.

Há poucas informações sobre o game, mas a companhia diz que haverá "múltiplas modalidades de jogo" - as tradicionais, como mata-mata e captura de bandeira, estão garantidas - e um "extenso arsenal de armas militares realistas".

O título entrou definitivamente em produção em julho, e, atualmente, 22 pessoas se dedicam ao projeto.

Tecnologia

O game utiliza o motor gráfico Unity 3 (o mesmo usado em "Taikodom", por exemplo) e, como os outros games da Aeria, será gratuito para jogar. A renda virá de venda de itens, acessórios, armas e personagens dentro do jogo.

"Usar o motor Unity 3 significa que poderemos permitir que qualquer um, em qualquer lugar, possa entrar no game e competir, através de um programa cliente ou por um navegador de internet]", diz Mauricio Longoni, chefe de tecnologia da Aquiris.

"Ser possível jogar um game de tiro robusto e veloz contra uma audiência mundial, independentemente da plataforma ou localização, é um feito e tanto", comenta Lan Hoang, executivo-chefe da Aeria Games. "Dar essa oportunidade sem custos é uma conquista que redefine o que os jogadores podem esperar de um game gratuito para jogar".

A estratégia parece parte do comprometimento da Aeria Games com a América Latina. Em agosto, ao estabelecer escritório em São Paulo, base para as operações no continente, afirmou que investirá US$ 15 milhões em dois anos na região. À época, a distribuidora afirmou ter 15 milhões de jogadores no mundo todo.