Uma versão finalizada do jogo será exibida na Gamescon, no segundo semestre do ano














Mil. Dissemos "mil". M-I-L. Essa é a quantidade de carros que Kazunori Yamauchi, chefão da Polyphony Digital e mente criativa por trás de “Gran Turismo 5” e toda sua franquia, prometeu para a quinta edição de sua série de corridas hiperrealistas. Todos eles, vale lembrar, versões virtuais de modelos reais, com nomes e licenças oficiais de marca.

Em uma mesa redonda ministrada pelo executivo aos visitantes do estande da empresa, Yamauchi explicou que serão ao todo mil bólidos, divididos em dois tipos distintos: "Standard Cars" serão os veículos que vimos em jogos anteriores da franquia, mas com visual readaptado para o processamento gráfico do PlayStation 3.

Já os "Premium Cars" consistem nos modelos atuais de diversos veículos famosos, como Ferrari e Lamborghini. Yamauchi ainda disse que todos os modelos contarão com o sistema físico de danificação - algo ausente na série até então.

Mais além, Kazunori Yamauchi disse que todos os modelos virtuais foram fielmente reproduzidos em comparação aos carros da vida real - sobretudo motores, fiação e a parte inferior, uma vez que os carros, no jogo, podem bater e alçar vôo.

Uma versão finalizada do jogo será exibida na Gamescon, no segundo semestre.

“Gran Turismo” 5 está previsto para lançamento em novembro de 2010, exclusivamente no PlayStation 3.