Novos discos Blu-ray terão até 128 GB de capacidade

Posted: segunda-feira, 5 de abril de 2010 by Anônimo in
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A Blu-ray Disc Association (BDA), entidade que administra o formato de mídias para o padrão Blu-ray anunciou novos formatos para a tecnologia que trarão como grande novidade, maior capacidade de armazenamento, podendo chegar a 128GB.

A primeira delas, chamada BDXL (High Capacity Recordable and Rewritable discs) é voltada prioritariamente para o segmento comercial/corporativo, como é o caso para radio difusão, médico e demais setores que demandem uma grande capacidade de armazenamento de imagens. Com o formato, será possível armazenar até 128GB em mídia de gravação única, ou 100GB se for do tipo regravável. Essa capacidade é possível graças a incorporação de 3 ou 4 camadas aos discos.

Já o formato Intra-Hybrid Blu-ray Disc (IH-BD) incorpora uma camada única BD-ROM e uma outra BD-RE de modo a permitir ao usuário a visualizar (mas não substituir) dados críticos, proporcionando simultaneamente a flexibilidade para incluir dados pessoais relevantes no mesmo disco físico. Isso permite que as aplicações específicas dos consumidores, onde se combinam conteúdos publicados com os dados do usuário relacionados em um volume único e convenientemente desejável. Ambas as camadas ROM e RE possuem capacidade de 25GB.

Agora a notícia não tão boa assim. Será necessária a aquisição de um hardware específico para utilizar os novos padrões de mídias. Contudo haverá retro compatibilidade com o atual formato.

Demonstração Xbox 360 Arcade

Posted: domingo, 4 de abril de 2010 by Luis Guilherme in
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Suposta placa-mãe de XBox 360 Slim aparece na web

Posted: by Luis Guilherme in
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Será que a Microsoft irá tomar o exemplo da Sony e redesenhar seu console em um modelo compacto?
Uma foto do que seria a placa-mãe de um XBox 360 modelo "Slim" foi publicada no site chinês A9VG.  A parte importante é que, dessa forma, o console combinaria a CPU e a GPU em um mesmo chip, conforme o Kotaku.
Não há nenhuma declaração oficial a respeito das imagens. Matthew Humphries, do site Geek.com, avalia que o lançamento de umXBox 360 Slim poderia ser uma boa jogada da Microsoft, incentivando mais pessoas a comprarem o console.
No entanto, Humphries lembra o conhecido problema de aquecimento que afeta e chega a inutilizar vários consoles XBox 360. Um novo modelo redesenhado se justificaria caso trouxesse uma solução, o que, junto ao lançamento do Natal, poderia dar um fôlego a mais, bastante significativo para o videogame da Microsoft.

Quanto rendem os games?

Posted: sábado, 3 de abril de 2010 by Luis Guilherme in
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Os videojogos são autênticas obras virtuais que fazem milhões e milhões de dólares todos os anos. Actualmente, a indústria dos videojogos já é um negócio mais rentável que o dos filmes ou o da música. Veja-se o exemplo de Call of Duty: Modern Warfare 2, que até à data já ultrapassou a marca dos mil milhões de dólares em receitas.

Este é apenas um exemplo entre tantos. Mas quanto é que os videojogos rendem aos seus criadores, na prática? Foi com o intuito de saber isso que a 
Game Developers Research conduziu um estudo junto de criadores de vários títulos de sucesso, como Mass Effect 2, God of War 3 ou Final Fantasy XIII.

O site Maxim publicou agora esse estudo. Note-se que os valores são uma média anual dos rendimentos das equipas norte-americanas, e que os valores podem depender de estúdio para estúdio. Ficam os números.
* Quality Assurance: 32.000$ (~24.000€) - O controlo de qualidade é responsável por testar os jogos e descobrir eventuais bugs e outros problemas antes destes serem disponibilizados ao público. Muitas empresas contratam freelance game testers, embora exista a possibilidade de ser contratado a tempo inteiro. 
* Game Designers: 67.000$ (~50.000€) - Os game designers são, muitas vezes, as caras associadas aos jogos; são aqueles que tornam o conceito em realidade virtual, tendo geralmente experiência em escrita criativa e outros campos de design.
* Artists and Animators: 70.000$ (~52.000€) - Os artistas são aqueles que desenham os esboços e a arte conceptual das personagens e cenários, enquanto os animadores são responsáveis por pegar nesses desenhos e dar-lhes vida. 
* Sound Designers: 80.000$ (~60.000€) - Todos os sons de um jogo, deste a banda sonora às explosões, têm de passar por alguém. Os sound designers estão encarregues do campo do áudio. 
* Programmers: 90.000$ (~67.000€) - Os programadores entendem toda a linguagem técnica e todo o processo que, para simples mortais como nós, não passa de algoritmos e símbolos esquisitos. A profissão de programador divide-se em: programadores e/ou engenheiros, programadores-chefe e directores técnicos. 
* Production: 129.000$ (~96.000€) - Os produtores de videojogos não diferem muito dos produtores de filmes. São das pessoas mais influentes no processo de criação de um jogo e são aqueles que estabelecem algumas das bases para que esse seja possível. De todas as profissões é aquela onde o sexo feminino tem mais força, representando mais de 20% do pessoal de trabalho. 
* Business and Marketing: 131.000$ (~97.000€) - São a "malta com o dinheiro", ou seja, aqueles que investem na produção do jogo. São os que arriscam mais, mas também os que têm mais lucro.

Feitas as contas, alguém que trabalhe no controlo de qualidade pode chegar a ganhar cerca de 2000 euros por mês, dependendo do caso. Onde é que são as inscrições, mesmo?

Fonte: 
Ez/Mygames

Imposto Justo para os Videogames!

Posted: sexta-feira, 2 de abril de 2010 by Anônimo in
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Entrou no ar hoje o site http://www.impostojustoparavideogames.com.br. Como o próprio nome diz, trata-se de uma iniciativa com o intuito de abaixar os impostos de qualquer produto relacionado à games no país. Mesmo porque eles são absurdamente altos e sem motivo algum, já que filmes e outros meios de entretenimento não sofrem tanto com isso.

De qualquer forma, o site funciona como um gigante abaixo-assinado virtual. A ideia foi lançada pela Tambor Digital, editora da revista Nintendo World e EGW, entre outras, porém, na verdade foi apenas um pontapé inicial para que todos possam aderir e divulgar. Afinal, quando mais assinaturas, melhor.

O objetivo é levar o máximo de assinaturas possível para o Congresso, para que isso seja levado a sério e os preços mudem de uma vez por todas. Portanto, se você gosta de games, acesse já o site e coloque o seu nome. É muito importante para os gamers, consumidores, lojistas, para os profissionais e principalmente para o mercado interno de games.

Nós apoiamos e convidamos você a também fazer parte dessa causa.

Fonte:Games Brasil

Pen-drives do Xbox 360 custarão 60% a mais que modelo comum

Posted: by Luis Guilherme in
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Após a Microsoft confirmar que vai atualizar a firmware do Xbox 360 para permitir o uso de dispositivos de armazenamento USB em abril, as lojas Gamestop colocaram em pré-venda os "pen-drives" oficiais do Xbox 360, revelando também que as peças custarão bem mais que os modelos comuns.

Os dispositivos da Microsoft, fabricados pela Sandisk, custarão US$ 39,99 no modelo de 8 GB e US$ 69,90 no de 16 GB. Na loja Amazon, um modelo comum de pen-drive de 16 GB da Sandisk custa US$ 25,97, mais de 60% a menos que o da marca Xbox 360. A justificativa para tamanha diferença de preço, segundo a Gamestop, é que o da Microsoft já vem formatado para o Xbox 360 e acompanha um mês de Xbox Live Gold de graça.

Quanto a já vir formatado, é uma grande besteira já que a formatação pelo Xbox 360 não deve demorar um minuto sequer. Já o mês de Xbox Live Gold pode ser comprado por US$ 2,50 no eBay.

Fonte: Outerspace/Terra

Espaco do Gamer: Apresentação de mais 3 membros.

Posted: quinta-feira, 1 de abril de 2010 by Luis Guilherme in
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Olá pessoal, este post é dedicado a apresentar 3 novos membros que estarão se juntando a equipe Espaco do Gamer.Os novos integrantes são: Alceu(estará fazendo videos de XBOX 360), Luis Fernando(fara videos de PC) e o Lucas(que tambem fara videos de PC)  e com isso a equipe está completa. Abraços.