God of War 4 em produção?

Posted: quarta-feira, 20 de abril de 2011 by Luis Guilherme in
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De acordo com a última capa da revista PSM3-UK, a série God of War terá um quarto jogo já no próximo ano. 


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De acordo com o CVG, a revista fala sobre uma fonte interna sobre o universo God of War. 

Rumores sobre um quarto jogo da série têm vindo aparecer com mais frequência, com o aproximar da E3. 

Ainda recentemente os estúdios da Sony Santa Monica, procuravam funcionários para trabalharem num projeto de God of War. 

A série tem sido aclamada mundialmente como um dos melhores exclusivos da PlayStation, sendo que o último recebeu a pontuação de 10/10 na análise da Eurogamer Portugal.

Dirt 3 Novas Imagens

Posted: domingo, 17 de abril de 2011 by Luis Guilherme in
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Está de volta o fantástico rally da codemasters. Tem data de lançamento marcada para 24 de Maio. Impressionem-se com as novas imagens: 


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As possíveis aeronaves de Battlefield 3

Posted: by Luis Guilherme in
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Battlefield 3 tem sido o centro das atenções durante os últimos meses,e os trailers revelaram uma grande quantidade de informações que podem passar despercebido mas que se observados e analisados com minúcia acabam por fazer algumas revelações. Abaixo está uma compilação de aeronaves que poderão estar em Battlefield 3. 


F-16


Fazendo sua primeira aparição em um mod de BF 1942, ele também estará de volta para o Battlefield 3. 

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AH-64 Apache


O Primeiro fazer uma aparição em Battlefield 1942 no mod Desert Combat e é a primeira aparição oficial em Battlefield 2 Special Forces do pacote de expansão. 

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MH-6 Little Bird


Apareceu em BAttlefield 2 no projeto mod e provalvelmente estará em Battlefield 3. 

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Huey UH-1Y Super


Uma nova versão do Huey. Foi visto no primeiro trailer. 

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SU-37


Este avião de combate russo famoso de BF2 para destruir as forças inimigas novamente. 

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Dead Island não será engraçado como Dead Rising

Posted: by Luis Guilherme in
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A desenvolvedora Techland falou na última edição da PC Gamer que seu próximo jogo de terror com zumbis, Dead Island, terá um foco mais maduro, conforme afirma o produtor Adrian Ciszewski: 

"Nós estamos tentando fazer algo maduro. Não se trata de coisas engraçadas como Dead Rising. Não será como se houvesse um médico louco com experiências loucas".

O jogo é sobre se estar preso em uma ilha tropical, que foi devastada por uma epidemia de zumbis, isolado do resto do mundo. A única chance de sobrevivência é a de lutar até a morte e fugir deste paraíso de férias. 

Além de apresentar um jogo cooperativo para até quatro jogadores ao mesmo tempo, Dead Island vai combinar ação em primeira pessoa com um forte foco no combate corpo a corpo, além do desenvolvimento do jogador e da customização de várias armas. 

Um outro detalhe sobre o desenvolvimento, o produtor Adrian Ciszewski supostamente quebrou a perna, ao mostrar a um ator como se fazer uma queda de zumbis adequada, durante uma sessão de captura de movimentos.

ATI: Um fix para Shift 2, Crysis 2 e Red Faction 4. E os problemas com a EA continuam

Posted: by Luis Guilherme in
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A ATI lançou um hotfix para resolver alguns problemas crônicos de vgas com dual gpu, ou placas trabalhando em CROSSFIRE, principalmente em 2 jogos que curiosamente são da Electronic Arts.

Segue a descrição da medida paliativa da fabricantes de placas de vídeo.


ATI Catalyst Application Profiles 0.5 MB 11.3 CAP3 4/15/2011
Description:

This release of ATI Catalyst™ delivers support for the latest ATI CrossFireX™ profiles in a separate executable file ensuring users have access to the absolute latest set of profiles installed on their PC.

You must reboot your system after the CAP has been installed for it to take effect.

New profiles added to this release:
- Red Faction 4 – Improves CrossFire performance
- Need For Speed Shift 2 – Disables CrossFire and resolves image quality issues
- Crysis 2 – Improves CrossFire performance and resolves flickering issues


Fica claro que a solução não é muito animadora para Shift 2, porém por mais desagradável que o problema possa parecer, pelo menos foi resolvido parte dos incovenientes mesmo que seja em detrimento da performance no jogo, no caso de Red Faction 4 e Crysis 2, uma notícia boa.

O lado positivo do hotfix é que ao que parece o pessoal da ATI, está arregaçando as mangas e nos dando esperança que os maiores problemas serão resolvidos.

Há um forte rumor que a EA está trabalhando em um novo patch para o SHIFT 2 a fim de resolver de vez problemas do jogo relacionado à DUAL-GPUs e DUAL-VGAs.

Para baixar o hotfix (só funciona com o driver 11.3) visite a pagína da ATI e selecione o driver correspondente ao seu modelo.

Battlefield 3: liberado vídeo épico de 12min

Posted: sábado, 16 de abril de 2011 by Luis Guilherme in
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Acabou de ser liberado o vídeo de 12min que a Dice prometia em seu Facebook. Neste vídeo, veremos imagens que ainda não tinham sido divulgadas. São 12min de um jogo simplesmente épico.

A Dice está cumprindo tudo que prometeu, som em alta definição melhor que BC2, uma destruição em larga escala, tiros que arrancam pedaços do chão, dos muros, granadas que destroem muros, carros destruídos com balas, tudo isso na versão Beta como podemos ver neste vídeo liberado. É tudo fascinante, incluíndo sua física. Em sua inteligência artificial nota-se que será um shoter com uma dificuldade elevada nos confrontos, o que é muito bom, que onde você atira destrói ou arranca pedaços dos cenários.

Vamos ao gameplay abaixo:

Battlefield 3: Versão PC ajudou os consoles

Posted: by Luis Guilherme in
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Battlefield 3 tem estado na boca do mundo, principalmente pelas promessas dos estúdios DICE e vídeos da jogabilidade revelados.

Também já é sabido que o jogo tem como plataforma líder de produção o PC, e em resultado disso o estúdio DICE afirma que os consoles sairão beneficiados.



Em entrevista ao site da Nvidia-GeForce, o produtor executivo, Patrick Bach, teceu comentários sobre o processo de produção, condenando as produções de jogos diretamente nos consoles.

Patrick Bach comentou, "A maioria dos jogos ainda se mantêm na mesma ideia que os consoles são o principal foco, a plataforma superior ou algo do género. Não sei porquê. Isso era verdade há cinco anos, mas o mundo seguiu em frente. Os PCs são muito mais poderosos que os consoles de hoje e existe quase nenhum jogo que beneficie disso".



Por esta razão a DICE afirma que está a produzir o jogo na melhor plataforma possível, e não produzir para os consoles e depois passar para o PC, aumentando apenas a resolução das texturas e aplicando um melhor AA.

Desta forma o estúdio considera que os consoles sairão beneficiados, pois produzindo num padrão elevado, irão depois reduzir para os consoles.

Patrick considera que este processo permitirá colocar as versões consoles com um excelente aspeto, olhando para o que poderão retirar até que tudo esteja bem. Não significa, afirma o produtor, que as versões consolaes sejam más perante o PC.



Em jeito de conclusão, Patrick afirma que, "Penso que as pessoas irão ficar surpresas ao verem o quão bom parecem as versões consoles. Não podemos mostrar agora, porque estamos a usar o PC como alvo a atingir, mas na verdade está a fazer com que façamos um melhor jogo de consoles.

Hoje foi revelado mais um trailer, que poderão ver em baixo.